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INTRUDER #: |
1.0 Die
Docks
Ihr beginnt Eure Mission im Wasser. Euer erstes Ziel ist es, den Helikopterlandeplatz zu erreichen. Sucht bereits im Wasser, links neben den Aufgang nach einer RATION. Wartet so lange hinter dem Boiler, bis der Lastenaufzug wieder nach unten fährt. Nun schleicht euch an Wachen vorbei in den rechten, vorderen Bereich des Raums. Hier findet ihr eine weitere RATION direkt oberhalb des Wassers. Die dritte und letzte RATION befindet sich rechts hinten, beim Gabelstapler. Betretet nun den Lastenaufzug. 1.1 Helikopter-Landeplatz
Nach der folgenden Cinema-Sequenz, befindet Ihr Euch auf dem Helikopterlandeplatz vor der Festung. Ihr müsst via Lüftungsschacht ins innere der Basis eindringen. Im Lastwagen findet ihr die erste Waffe, die SOCOM. Durchsucht den Platz nach CHAFF- und STUN-GRANADES. Achtet auf die Scheinwerfer! In dieser Area findet ihr ausserdem zwei Lüftungsschächte: Unten rechts, unterhalb der Security-Camera und auf der Estrade. Beide führen ins innere der Basis, der obere enthält aber mehr Extras! 1.2.1 Tank-Garage
Ihr
befindet Euch im ersten Gebäude der Anlage, welches aus 3 Stockwerken
besteht. Euer Ziel hier: Findet DONALD ANDERSON, den Chef der DARPA, der
sich in Gefangenschaft befindet! Schnappt euch die CHAFF-Grenades gleich
neben der Leiter. Schleicht an der Kamera vorbei und geht in den offenen
Cargo-Raum. Holt euch die THERMAL-GOGGLES. Schleicht nach unten auf den
Panzerplatz. Benutzt den Lift und fahrt nach
unten (B1).
Öffnet
hier alle Türen mit Security-Level 1. Vorsicht Falltüren! Ihr
findet unter anderem auch C4-Ladungen. Tastet die Wände nach Hohlräumen
ab; Rechts und links neben dem Lift und in der unteren, linken Ecke. Sprengt
an diesen Stellen die Wand mit C4.
1.2.4 Tank-Garage
Hier
öffnet ihr alle Türen mit Security-Level 2 um den SUPRESSOR (unterer
Bereich) und den MINE-DETECTOR (oben) zu finden. Benutzt CHAFF-Grenades
falls euch die Kameras lässtig werden.
Auf dem verschneiten Platz hinter dem Haupttor erwartet Euch ein Minenfeld! Schaltet den MINE-DETECTOR ein. Ihr könnt die CLAYMORE-Minen in Euren Besitz nehmen indem ihr einfach über sie hinweg kriecht! Nun wird’s ernst! Boss Nr. 2, VULCAN RAVEN erwartet euch mit seinem Panzer ebenfalls auf diesem Platz. Die
beste Taktik ist folgende: Kriecht nach dem ersten Schuss im linken Bereich
nach vorne. Ihr findet Deckung durch den Schneehügel. Nähert
ihr euch dem Panzer, öffnet sich die Lucke und ein Soldat versucht
euch mit MG-Feuer unter Beschuss zu nehmen. Sobald sich die Lucke öffnet
werft ihr eine Handgranate und versteckt euch hinter den Gasleitungen.
Wir
befinden uns jetzt im ersten Hochsicherheitstrakt, wo unterer anderem die
Nuclear-Missiles gelagert werden. Gleich zu Beginn findet ihr eine Ration
auf der Estrade vor dem Fenster. Kriecht jetzt unter dem Haupttor durch.
Ihr könnt hier keine Waffen oder Granaten anwenden, zu gefährlich!
1.4.2 Control-Room
1.4.3 Laboratory
(Boss 3: Ninja)
Betretet
die Tür gegenüber des Lifts. Ihr seid jetzt im Laboratorium der
Basis. Vorsicht: Eure Lebensenergie nimmt hier konstant ab, weil das Gebiet
aus Sicherheitsgründen vergast wurde! Ausserdem steht der Fussboden
unter Strom! Bewaffnet euch mit dem NIKITA-Rocket-Launcher. Das Projektil
der NIKITA ist fernlenkbar!
Nach
einer Movie-Sequenz, in welcher ihr erste Bekanntschaft mit HAL „Otacon"
EMMERICH macht, ist ein Kampf mit dem NINJA unausweichlich. Die Taktik
hier: Greift unter keinen Umständen mit Schusswaffen an! Nahkampf
lautet die Devise. Als ehrenvoller NINJA wird auch er seine Waffe wegstecken
und auf Nahkampf umstellen. Ohne Schwert ist er allerdings kein grosses
Hinderniss mehr. Eine lange und sehr aufschlussreiche Cinema-Sequenz folgt
und ihr erhaltet von Otacon den Level 4-Key!
Betretet
nun
wieder den Lift und fahrt zurück ins Level B1. Funkt dann MERYL an
(140.15 MHz). Sie verrät Euch, dass sie in der Frauen-Toilette auf
Euch warten will (sie ist übrigens eine der Wachen in dieser Area!).
Ihr könnt auch auf der Männer-Toilette warten und jeden Besucher
liquidieren. Der verbleibende Wachposten ist Meryl, da sie sich sicher
nicht auf die Männer-Toilette verirrt...
1.5 Chiefs-Office
(Boss 4: Psycho-Mantis)
Hier
erwartet euch der vierte Boss-Gegner: PSYCHO-MANTIS (für mich der
härteste Gegner im Spiel). MANTIS kann Menschen und Gegenstände
durch Telekinese manipulieren, also Vorsicht! Um zu verhindern, dass die
besessene MERYL auf euch schiesst, werft ihr sie am besten ein paar mal
zu Boden, bis sie bewusstlos ist. Nun könnt ihr euch um MANTIS kümmern.
Seid gewarnt, er ist zu allem Überfluss auch noch mächtig schnell
und den weicht den meisten eurer Schüsse oder Schläge locker
aus!
Taktik Nr. 1: Während das Zeichen HIDEO erscheint, Controller Port wechseln, Mantis kann dann Eure Gedanken nicht mehr lesen.... So sollte er am einfachsten zu besiegen sein..... Taktik
Nr. 2: Geht zuerst zur Statue rechts im Raum und wartet dort stehend,
bis MANTIS seinen Psycho-Shoot loslässt. Im richtigen Moment rennt
ihr los, so dass MANTIS mit seinem Schuss die Statue zerstört. Wiederholt
diesen Vorgang mit der linken Statue und MANTIS verliert seine Flugfähigkeit
und einiges an Kraft und Schnelligkeit. Benutzt jetzt das FA-MAS!
Die Wölfe in diesem Bereich sind ziemlich aggressiv, Vorsicht. Setzt die NIGHT-VISION-GOGGLES auf und geht zuerst nach Osten. Nehmt die Ration und die Socom-Bullets mit. Nun
geht’s durch die kleine Oeffnung im Nord-Westen zu den Wölfen. Im
Westen der Höhle könnt ihr durch einen kleinen Durchgang kriechen
und findet nützliche PSG-Munition.
1.7.1 Sniper’s
Ground (Boss 4: Sniper-Wolf)
Leider
könnt ihr nicht verhindern, dass MERYL angeschossen wird und ausserdem
habt ihr das PSG 1 noch nicht (Sniper-Rifle). Ihr müsst jetzt sofort
zurück in die Weapon-Storage-Area im ersten Gebäude (Panzer-Garage).
1.7.2 Torture
/ Prison
Ocelot
wird versuchen euch auszuquetschen, wenns sein muss sogar durch Foltern!
Gebt Ihr während der Folter auf (Select-Button), ändert sich
der Verlauf der Story. Gebt also nicht auf!! Verratet keine Geheimnisse!!!
Ihr könntet es bereuen!! Man wird euch dann in eine Zelle setzen und
die Folter später wieder aufnehmen.
Vermutlich wird euch auch OTACON einen Besuch abstatten um ein Lacken, Ketuchup und den Level 6-Key vorbeizubringen. Sobald
die Wache einschläft oder aufs Klo geht, verkriecht ihr Euch unter
dem Bett und wartet. Er wird denken dass ihr abgehauen seid und öffnet
die Zelle um nachzusehen!
Nun
nichts wie raus! Lässt euch erst draussen auf einen Kampf mit der
Wache ein, er ist unheimlich flink und schliesst die Zelle vor Euren Augen,
falls ihr nicht schnell genug draussen seid! Geht in die „Folterkammer"
und holt euch eure Sachen zurück! Zum Glück ist alles noch da!
Falls ihr euch hier einen Schnupfen geholt habt (ist immer dann der Fall
wenn ihr die Folter nicht bestanden habt!), müsst ihr im Control-Room
nach MEDICINE suchen. Euer Niessen wird euch sonst noch zum Verhängnis!
Duchsucht euer Inventar um die Zeit-Bombe von Ocelot zu finden. Das Ding
wird euch sonst später noch überraschen!! Weg damit!!!
Euer Ziel ist es das Dach zu erreichen. Sobald ihr von der (nicht umgehbaren) Kamera gesichtet werdet, schnappt ihr Euch das Seil (Rope), gleich unterhalb der Kamera und rennt was das Zeug hält. Die beste Taktik sich den lästigen Soldaten zu entziehen und einigermassen unbeschadet das Dach zu erreichen, ist folgende: Werft STUN-GRENADES und zwar immer dann, wenn die zuletzt geworfene am erlöschen ist. So könnt Ihr mindestens ¾ der Strecke unbeschadet überstehen. Danach werdet ihr keine STUN-GRENADES mehr haben. Wechselt auf das FA-MAS und erledigt die heranrückenden Soldaten so gut es geht, bis ihr das Dach erreicht (Ballern und laufen gleichzeitig!) Auf
dem Dach untersucht ihr die Satelittenschüssel und werdet von einem
Helikopter überrascht. Nachdem die Satelitten-Schüssel vom Helikopter
zerstört wurde, nehmt ihr das Seil zur Hand und seilt euch an der
Front im Osten ab. Ihr könnt den Heli jetzt noch nicht besiegen! Ihr
braucht dazu den STINGER-Launcher.
Die
zugefrorene Tür könnt ihr mit C4 „aufschmelzen". Sie führt
euch zurück in den Tower 1. Geht aber stattdessen nach Norden und
sucht den STINGER-Launcher im Tower 2, der jetzt von unten her begehbar
ist.
Kämpft
euch an den automatischen Schussanlagen vorbei (CHAFF-Grenades sind wirklich
praktisch) nach oben aufs Dach und vernichtet den Helikopter mit STINGER-Missiles.
Ein einmaliges Erlebnis!! Danach geht’s wieder nach unten zum Lift.
1.9 Sniper’s
Ground 2 (Boss 6: Sniper-Wolf)
Am
besten ihr setzt die Thermal-Goggles auf um Sniper-Wolf besser zu sehen.
Sie trägt einen weissen Mantel, was im Schnee sehr schlecht zu erkennen
ist.
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