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Review/Testbericht 
Visitor #
C - The Contra Adventure
 
 
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Eines gleich vorneweg: C - The Contra Adventure ist auch diesmal wieder nicht das, was man sich erhofft hatte. Aber halt! Lest erstmal weiter, denn ganz so schlecht ist es nun auch wieder nicht! 
  
Nach dem vielversprechenden Intro beginnt alles im guten alten 2D Style. Im ersten Level steuert ihr Ray wie gewohnt von links nach rechts über den Screen und ballert wahlweise aus vier verschiedenen Wummen. Flammenwerfer und Homing-Missiles gehören ebenso zum Repertoire wie der altebewährte Scatter-Shoot, der Laser oder die Smart-Bomb. Insgesamt 10 verschiedene Waffensysteme stehen euch zur Auswahl, darunter auch einige sehr interessante Neuerscheinungen wie die explosive Nail-Gun (eine weiterentwicklung aus Quake!). Level 2 präsentiert sich dann ganz in 3D. Ihr seht Ray dabei von hinten und dürft Ego-Shooter mässig nach links und rechts strafen. Level 3 und 4 sind Draufsicht-Levels. Durch insgesamt 10 Levels müsst ihr euch schlagen, wobei das letzte Level nur denen zugänglich wird, die das Spiel auf der Stufe „Hard„ spielen.  

Zu Beginn fand ich die Steuereung in den 3D Levels ziemlich gewöhnungsbedürftig und hektisch, da die Kameraschwenks einfach superflüssig dargestellt sind. Ray reagiert absolut exakt auf eure Fingerkommandos, das muss man Appaloosa schon lassen. Daran muss man sich aber erst einmal gewöhnen. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase spielen sich aber auch diese Passagen absolut sahnemässig. Lediglich die Grafik hätte etwas weniger pixelig ausfallen sollen, sie entspricht nicht mehr ganz dem aktuellen Stand. Dafür verwöhnen jede Menge Special-Effects und Light-Sourcing das Auge.  
  
Besonders gefallen hat mir auch der Soundtrack, der eine Art Remix-Version der SuperNES Contra-Themes darstellt! Nostalgiker werden aber besonders in den letzten zwei Leveln auf ihre Kosten kommen. Der Korridor-Teil enspricht der des allerersten Contras in der Spielhalle (Gryzor), wo Laserbarrieren ein weiterkommen verhindern, solange man nicht die rot leuchtenden Schalter an der Wand zerschiesst!  
  
Natürlich wären es kein Contra ohne die riesigen Zwischen- und Endgegner. Auch hier wird einiges geboten, allerdings sind nicht alle Bosse furchteinflössend und gross... Gerade die fleischfressende Pflanze am Ende des vierten Levels ist ziemlich ulkig und lachhaft! Angesichts der perfekten Spielbarkeit lasse ich diesen Schnitzer jedoch durchgehen.  
  
Contra ist Action pur! Es vergeht kaum eine Sekunde, in der ihr den Finger nicht auf dem Trigger habt. Wer bei hektischen Situationen nicht kühl regiert beisst unweigerlich ins Gras! Gerade der Schwierigkeitsgrad finde ich jedoch herrvoragend. Auf Easy habt ihr absolut keine Probleme und Profis fühlen sich auf Hard nicht gefrustet. C – The Contra Adventure ist kein Top-Titel, jedoch der erste wirklich gute 32Bit-Nachfolger der Serie. Unbedingt mal anschauen. Entweder man liebt’s oder man hasst’s. Was zwischendrin gibt’s hier wohl nicht. 
     
24. September 1998 
  
BEWERTUNG: GUT 
Reviewed by GOOSE/ click to send him an e-mail... 
 
 
Genre:
Action-Jump'n'Run
Difficulty:
Medium
Grafix:
6/10
Sound:
8/10
Gameplay:
8/10
RATING:
7/10
 

 
Name:
System:
Developer:
Publisher:
C-Contra 
Playstation 
Apaloosa 
Konami
Players:
Specials:
Save:
Ca.Preis:
1 
DualShock 
Memory Card 
SFR. 89.-
Release Dates:
 
Japan Release !
TBA
USA Release !
Out now!
Euro Release !
Oct.
 
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