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Duke Nukem 
ZERO HOUR
 
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Howdy...wanna try my Alien Burger - Special ?Während die Erfindertruppe vom schwarzeneggerschen Helden, 3D Realms, an der neuesten PC-Version von Duke Nukem arbeiten, haben sich GT Interactive und N-Space zusammengeschlossen, um die erste und einzige Konsolen-Only Version von Duke Nukem rauszubringen. Erst gerade auf der PlayStation erschienen, erhielt Duke Nukem: Time to Kill eigentlich durchwegs gute und sogar hervorragende Noten von allen Videogame-Magazinen. Grund genug für Eurocom (verantwortlich für Titel wie Duke Nukem 64 oder Mortal Kombat 4) die zweite Konsolen-Only Version herausbringen: Duke Nukem: Zero Hour. 

Die Storieline ähnelt stark der Playstation-Variante: Aliens reisen durch die Zeit und versuchen alle Verwandten und somit den Stammbaum von Duke Nukem auszulöschen, was natürlich dazu führen würde, dass unser Dukie-Boy niemals existieren könnte. Die Erde könnte dann ganz leicht versklavt werden. Im Tomb Raider-Style wird in der dritten Person gesprungen, geschossen und gerannt. Man reist durch Perioden wie Wild-West (Minenschächte, Forts, Gefängnisse und so), Victorian-England (Schlösser, Zombies, Friedhöfe und Labors), Postapocalyptic New-York (inklusiv zerstörter Freiheitsstature!?) und zuletzt in die Zukunft aufs Mutterschiff der Aliens. 

Wie auch immer, die N64 Version soll jede Menge Unterschiede zum Station-Pendant haben. Zum einen beschränkt sich der Puzzle-Teil nicht bloss auf das Umlegen von Schaltern, vielmehr muss Duke z.B. auch mal einen Seitenschneider finden um sich den Weg durch einen Zaun zu "schneiden" der den Weg blockiert. Zusätzlich gilt es in den verschiedenen Zeitepochen Personen zu retten (man denke nur daran was passieren würde, wenn die Oma von Duke umgebracht würde!!!). Andere Personen erhöhen bei Rettung einfach nur das Punkte-Konto, wie z.B. die allseits beliebten "Babes". 

Auf der grafischen Seite sollen alle Charakter diesmal aus 3D-Polygonen bestehen und nicht wie bei Duke Nukem 64 aus Bitmap-Grafiken. Ausserdem gibt’s jede Menge Licht- und Nebeleffekte, wie man sie von einem richtig guten N64-Spiel erwartet. Möglicherweise wird auch die 4MB-Cart unterstützt werden, was die Grafiken in High-Res auf dem Screen erscheinen lässt. GT teilte ausserdem mit, dass man erstmalig wieder wählen könne, ob man lieber aus der Ego- oder 3rd-Person-Perspektive spielen möchte! YES!!! 

Auch bei den Feinden gibt’s einige Neuerungen. Neben den altbekannten Gegnern wie die Pig-Cops oder Octabrains, erwarten den Spieler diesmal auch blutrünstige Zombies, fleischfressende Cannibalen und anderes Gesocks. Der Oberbösewicht soll eine Evil-Version von Duke selbst sein, man sollte sich also schonmal auf ein heisses Feuergefecht einstellen. Apropos Waffen... alle Weapons aus den Vorgängern sind auch hier mit dabei plus, ein neuer Rocket-Launcher, der mehrere Missiles gleichzeitig abfeuern kann, die Laser-Gatling Gun, Volt-Cannon, Dynamite und das Time-Vortex, mit dem ihr auch die grössten Feinde in Null-Komma-Nichts in ein Schwarzes Loch befördern könnt. 

Previewed by GOOSE / click to send him an e-mail...Zuletzt sei noch der Multiplayer-Moder erwähnt, der neben dem Death-Match neuerdings auch wieder einen Coorperative-Move für maximal 4 Spieler beinhaltet!!! STRIKE!!! Hehe... Der Titel wird voraussichtlich im Frühjahr 99 erscheinen. Das Warten wird sich aber bestimmt lohnen. Wir halten euch auf dem Laufenden. 

          
06. November 1998 
  
ERSTER EINDRUCK: SEHR GUT 
 

 
GAME INFO
Name
Duke Nukem: Zero Hour
Players
1 - 4 
Release_Dates
System
Nintendo 64
Option
Bild-Split 
Rumble Pack
Japan Release !TBA
Developer
Eurocom
Save
Memory Card / Password USA Release !Spring'99
Publisher
GT Interactive
Richtpreis
ca. CHF 120.- Euro Release !Spring'99
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